| Maya动画课程安排 |
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全面掌握MAYA的应用基础知识,能够完成CG模型的创建、材质制作、灯光渲染,独立完成静帧作品的渲染表现,胜任CG公司场景搭建工作。毕业学员通过学习高级进阶课程,为日后向高级角色动画、游戏设计,数字文物复原方向奠定基础 。
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| 第1节 |
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1.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换
2.学习时间控制器,了解基本动画原理
3.学习移动,旋转,缩放的使用方法
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| 第2节 |
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命令:new scene新建场景、open scene打开场景、save scene保存场景、import导入、export all导出所有、export selection导出选定物体、create project创建工程目录夹、set project引入目录夹、undo取消上一次操作、redo重复上一次操作
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| 第3节 |
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1.Maya中的层级关系(组、层、父子关联和继承关系)
2.节点的基本概念
3.文件的管理方法及项目文件的设置
4.常规编辑器用法,包括Attribute Editor编辑器、物体属性编辑器、颜色选择器、Channel Box、Outliner大纲图及Hypergraph图等。
5.Maya中的层级关系(父子关系、组)及枢轴点的概念。
6.关键帧动画
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| 第4节 |
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Maya的三维文字的多种创建方法Maya中文文字的三维创建方法
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| 第5节 |
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熟悉简单的场景制作规范。进一步掌握MAYA的操作。制作水雷场景。
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| 第6节 |
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具体polygon的基本命令介绍,通过练习达到对Polygon编辑的充分掌握场景或道具建模,并完成能符合动画生产要求的模型作品。场景的优化处理、项目管理,场景制作规范。掌握超图,大纲视图等编辑窗口的使用以及属性编辑器的控制操作,掌握场景内容修改的深入操作。
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| 第7节 |
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简单的场景制作规范。进一步掌握MAYA的操作。
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| 第8-9节 |
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复杂场景制作,学会综合命令的运用,和空间的协调能力,提高空间感的组织能力。完成在空间中物体主次的空间处理。
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| 第10节 |
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复杂场景制作,学会综合命令的运用
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| 第11-13节 |
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介绍NURBS的概念和特性,了解制作流程。
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| 第14-15节 |
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了解NURBS制作流程完成简单汽车轮胎工业模型
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| 第16-18节 |
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进一步强化NURBS的操作,加深曲面制作的特性。知识点:了解工业建模的特点;了解工业建模的要求学会分解模型构造;提高模型的准确度
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| 第19-21节 |
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了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。
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| 第22-25节 |
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Maya UV贴图技术
1.基本UV贴图类型
2.UV的多种基本工具的用法
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| 第26-29节 |
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Maya灯光材质技术
1.基本灯光类型
2.灯光属性设置
3.灯光的基本使用方法
4.三点照明灯光实例
5.照明和阴影训练
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| 第30节 |
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1.材质编辑器的具体使用方法
2.基本材质球区别
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| 第31-33节 |
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场景模型制作
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| 第34节 |
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Photoshop的基本了解与使用
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| 第35节 |
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1.图片的类型与区别
2.贴图的制作技巧
3.PS灯光的使用方法
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| 第36节 |
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1.展UV
2.贴图的制作
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| 第37节 |
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1.材质基础知识和材质编辑器的使用方法
2.灯光雾的使用方法
3.金属材质的调节方法
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| 第38-40节 |
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Maya渲染技术
1.基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作
2.批渲染:批渲染操作、中断批渲染、播放渲染结果
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| 第41节 |
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Maya渲染技术摄影机:三点摄影机、背景图片加入、删除、适配、景深控制、环境雾
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| 第42节 |
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1.熟悉Maya各种内置渲染器的使用
2.了解mental ray渲染技术
3.图像采样的了解
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| 第43节 |
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1.全局光照GI的了解
2.FG的的了解和使用
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| 第44-46节 |
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mental ray渲染技术灯光材质综合运用各类材质节点的综合应用。深入理解材质节点的控制方式,以实现各种效果
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| 第47节 |
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Maya团队制作工作流程分析
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| 第48节 |
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1.掌握使用Paint Effects在二维画板和三维场景中的绘制技术
2.熟悉Paint Effects笔触形状参数
3.熟悉将Paint Effects笔触转模型操作
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| 第49节 |
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1.VUE软件的认识
2.VUE软件基础操
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| 第50节 |
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VUE动画使用方法与技巧
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| 第51节 |
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VUE与Maya配合使用方法与技巧
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| 第52节 |
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动画的基本理论知识
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| 第53-55节 |
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Maya基础动画技术
1.动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键点、关键点的插入和删除
2.自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键点
3.动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类型
4.动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画
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| 第56-58节 |
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1.学习骨骼创建的方法和坐标轴向。
2.了解骨骼之间的层次关系。
3.了解骨骼的属性。
4.熟练掌握骨骼的编辑方法。
5.熟练掌握骨骼的编辑命令。
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| 第59-61节 |
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Maya角色绑定高级技巧
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| 第62-64节 |
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角色脸部表情制作:建立起面部口型动画的分类目录,通过表情动画的练习来掌握如何控制角色风格和整个项目的设计流程。明确表演者的动作具体的目的。增加表情的生动性。
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| 第65-67节 |
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角色的行走动画调节:通过调整卡通角色的走路动画练习,更加深刻理解到动画的预备动画原理。使用诸如时间表,时间线和曲线等数字时间编辑工具可以很好地调整预备动作。
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| 第68节 |
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拳击动作制作
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| 第69-71节 |
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四足动物的行走和跑步动画调节
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| 第71-77节 |
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多人共同合作完成制作流程:熟练掌握文件的管理,协同工作等
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| 第77-78节 |
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作品制作
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